Subject: Liste alternative skaven ... clan mors
Pour ceux qui debarque, le clan mors est un clan skaven porte sur l'elite combattante. Je l'ai pas assez teste mais elle a l'air equilibre
Tous lkes seigneur et heros faisant partie du clan mors ne peuvent se positionner a l'arriere de l'unite
Seigneur
Seigneur du clan mors
Le meme profil qu'un seigneur skaven mais CC7 F5 Cd8 mais 130 points
Peut porter une armure de valeur (save 4+) pour +15 points
Prophete gris (meme que dans le LA mais pour 45 points de +)
Heros
Chef d'escouade mors
Meme stat que le chef sauf que CC6 et Cd7 et 65 points
peut porter une armure de valeur pour +10 point
Sinon les memes heros que dans la liste classique
Unite de base
guerrier des clans (ne sont plus noyau de l'armee)
Vermine de choc (devienne noyau de l'armee): les vermines de chocs peuvent porter des armure de valeur pour +6 points par figurines
Nuee de rat (ne peuvent plus devenir nuee de la peste)
Coureur d'egout 0-1 pour deux unites de vermines de chocs
Esclaves a 3 points par figurine (on les entraine plutot que les laisser aussi pitoyable...)
Unites speciales
Rat ogres (cherche un autre noms) peuvent avoir des drogues de combat qui ont plusieurs effet selon le prix... On peut conbiner plusieur drogues...
Drogue de force : F6 mais +8 points par fig
Drogue de vitesse: M8 mais E3 et gratuite
Drogue de vitalite: regeneration sur 5+ pour +10 points par figurine
Drogue de malepierre: +1 pour toucher mais a caque debut de tour skaven lancer 1D6 par rat ogre : sur 1 le rat ogre se prend une touche de F5. Cette drogue coute +12 points par figurines
Rat geant normaux
Moine de la peste pour 7 points
Pas de coureur nocturne
Pas de jezzail
En rare
Elite du clan mors (15 points par figurine) et 0-1 pour deux unites de vermines de chocs
M5 CC4 CT0 F4 E4 I4 A1 Cd6
Armure de valeur
Arme de base
Bouclier
Canon a malfoudre pour 120 points
Comme vous pouvez le constater les rat ogre sont objet de nouvelles options dont j'ignore la regularite
Merci pour vos conseil et votre honnetete
Tous lkes seigneur et heros faisant partie du clan mors ne peuvent se positionner a l'arriere de l'unite
Seigneur
Seigneur du clan mors
Le meme profil qu'un seigneur skaven mais CC7 F5 Cd8 mais 130 points
Peut porter une armure de valeur (save 4+) pour +15 points
Prophete gris (meme que dans le LA mais pour 45 points de +)
Heros
Chef d'escouade mors
Meme stat que le chef sauf que CC6 et Cd7 et 65 points
peut porter une armure de valeur pour +10 point
Sinon les memes heros que dans la liste classique
Unite de base
guerrier des clans (ne sont plus noyau de l'armee)
Vermine de choc (devienne noyau de l'armee): les vermines de chocs peuvent porter des armure de valeur pour +6 points par figurines
Nuee de rat (ne peuvent plus devenir nuee de la peste)
Coureur d'egout 0-1 pour deux unites de vermines de chocs
Esclaves a 3 points par figurine (on les entraine plutot que les laisser aussi pitoyable...)
Unites speciales
Rat ogres (cherche un autre noms) peuvent avoir des drogues de combat qui ont plusieurs effet selon le prix... On peut conbiner plusieur drogues...
Drogue de force : F6 mais +8 points par fig
Drogue de vitesse: M8 mais E3 et gratuite
Drogue de vitalite: regeneration sur 5+ pour +10 points par figurine
Drogue de malepierre: +1 pour toucher mais a caque debut de tour skaven lancer 1D6 par rat ogre : sur 1 le rat ogre se prend une touche de F5. Cette drogue coute +12 points par figurines
Rat geant normaux
Moine de la peste pour 7 points
Pas de coureur nocturne
Pas de jezzail
En rare
Elite du clan mors (15 points par figurine) et 0-1 pour deux unites de vermines de chocs
M5 CC4 CT0 F4 E4 I4 A1 Cd6
Armure de valeur
Arme de base
Bouclier
Canon a malfoudre pour 120 points
Comme vous pouvez le constater les rat ogre sont objet de nouvelles options dont j'ignore la regularite
Merci pour vos conseil et votre honnetete
Chacun chez soi et les hipopotames seront biens gardes

Yic-yac
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