Subject: Kostos Orques
J'entame une série de modifications de règles non officielles qui ont pour but de permettre aux vieux joueurs de jouer certaines vieilles figurines, de rééquilibrer certains défauts du jeu, ou d'ajouter des modifs proces du fluff.
Donc je propose des modifs, et vous me dites ce que vous en pensez. Le résultat final sera compilé sous forme d'une "révision" non officielle.
Vous l’aurez noté, il y a une injustice flagrante pour les Peaux-Vertes. Les Impériaux ont le Cercle Intérieur, les chaotiques ont les Elus, les Orques ont les Kostos ; tous sont l’élite parmi leurs semblables. Mais seuls les Orques ont l’obligation de prendre autant d’Orques du même type non Kosto. Seuls les Orques ont une limite 0-1 sur les Kostos quel que soient leur type, alors que les Impériaux ont droit à deux unités du Cercle Intérieur (dont les Loups Blancs), et les Chaotiques ont droit à une unité de Guerriers et une de Chevaliers Elus.
La plus contraignante de ces limitations est l’obligation d’une unité non kosto. En effet, qui peut se payer deux beaux régiments de chevaucheurs de sanglier à 8 euros la figurine occupant deux choix spéciaux ? Qui peut s’offrir 2 gros régiments d’orques sauvages en métal ?
Il est temps de remédier à cela, sans pour autant faire des kostos la constante des armées de peaux vertes…
- Une armée d’Orques et Gobelins peut inclure une unité de Kostos en suivant les règles données dans le livre, c’est à dire en ayant une unité d’orques du même type au moins aussi nombreuse et non kosto.
- Une armée d’Orques et Gobelins peut aussi inclure une unité de Kostos en l’absence d’une unité de même type et non kosto. S’il s’agit de Guerriers Orques ou Orques Sauvages, l’unité de Kostos compte comme un choix Spécial. S’il s’agit de Chevaucheurs Orques ou Orques Sauvages, l’unité de Kostos compte comme un choix rare.
- De plus, vous pouvez avoir jusqu’à deux unités de Kostos dans votre armée, mais ils doivent obligatoirement être de deux types différents : Guerriers Orques, Guerriers Orques Sauvages, Chevaucheurs de Sanglier Orques, Chevaucheurs de Sangliers Orques Sauvages
VoilĂ . A vous de me dire ce que vous en pensez.
Donc je propose des modifs, et vous me dites ce que vous en pensez. Le résultat final sera compilé sous forme d'une "révision" non officielle.
Vous l’aurez noté, il y a une injustice flagrante pour les Peaux-Vertes. Les Impériaux ont le Cercle Intérieur, les chaotiques ont les Elus, les Orques ont les Kostos ; tous sont l’élite parmi leurs semblables. Mais seuls les Orques ont l’obligation de prendre autant d’Orques du même type non Kosto. Seuls les Orques ont une limite 0-1 sur les Kostos quel que soient leur type, alors que les Impériaux ont droit à deux unités du Cercle Intérieur (dont les Loups Blancs), et les Chaotiques ont droit à une unité de Guerriers et une de Chevaliers Elus.
La plus contraignante de ces limitations est l’obligation d’une unité non kosto. En effet, qui peut se payer deux beaux régiments de chevaucheurs de sanglier à 8 euros la figurine occupant deux choix spéciaux ? Qui peut s’offrir 2 gros régiments d’orques sauvages en métal ?
Il est temps de remédier à cela, sans pour autant faire des kostos la constante des armées de peaux vertes…
- Une armée d’Orques et Gobelins peut inclure une unité de Kostos en suivant les règles données dans le livre, c’est à dire en ayant une unité d’orques du même type au moins aussi nombreuse et non kosto.
- Une armée d’Orques et Gobelins peut aussi inclure une unité de Kostos en l’absence d’une unité de même type et non kosto. S’il s’agit de Guerriers Orques ou Orques Sauvages, l’unité de Kostos compte comme un choix Spécial. S’il s’agit de Chevaucheurs Orques ou Orques Sauvages, l’unité de Kostos compte comme un choix rare.
- De plus, vous pouvez avoir jusqu’à deux unités de Kostos dans votre armée, mais ils doivent obligatoirement être de deux types différents : Guerriers Orques, Guerriers Orques Sauvages, Chevaucheurs de Sanglier Orques, Chevaucheurs de Sangliers Orques Sauvages
VoilĂ . A vous de me dire ce que vous en pensez.
Thindaraiel
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J'espère que j'aurais l'occasion de les tester, et de faire des parties avec les modifications de la compilation