Subject: [projet] Liste d'armée pour les Principautés Frontalières
Ca fait boom désirant monté une armée des Principautés, j'ai décidé l'aider en mettant les ressources du net (cad vos cerveaux bouillants) à sa dispo pour construire une liste alternative intéressante...
J'ai fait quelques recherches et je dois avouer n'avoir trouver que peu de choses pour commencer... la recherche sur Warfo n'a rien donné et sur la Tour Blanche pas des masses de trucs...
Heureusement j'ai regardé une carte avant de poster mon projet : j'étais persuadé que les principautés étaient près de l'Arabie... donc exit les troupes crées dans cette optiques (les cavaliers du désert, frondeurs arabiens et autres chameliers de Pallarme)... ce qui fait un peu un trou dans la liste mais c'est pas bien grave...
Pré-liste basée sur l'idée d'une armée mixant bretonnien et empire
Liste d’armée : Principautés Frontalières
Unités de Base
Chevaliers Frontaliers (20pts/fig)
M4 CC4 CT3 F3 E3 PV1 A1 CD8
M8 CC3 CT- F3 E- PV- A1 CD5
Taille : 5+
Equipement : Lance de cavalerie, arme de base, armure lourde et bouclier.
Options : Peuvent prendre des caparaçons pour +3pts/fig.
Etendard +16pts (peut recevoir une bannière magique pour un maximum de 25pts)
Musicien +8pts
Champion +16pts (A2)
Miliciens des Cités (3pts/fig)
M4 CC3 CT3 F3 E3 PV1 A1 CD7
Taille : 10+
Equipement : Arme de Base
Options : Peuvent recevoir ou une lance (+1pt/fig) ou une hallebarde (+2pts/fig) ou une arme de base additionnelle (+2pts).
Peuvent également recevoir une armure légère (+1pt/fig) et/ou un bouclier (+1pt/fig)
Etendard +10
Musicien +5pts
Champion +10pts (A2)
Arbalétriers (7pts/fig)
M4 CC3 CT3 F3 E3 PV1 A1 CD7
Taille : 10+
Equipement : Arme de Base, Arbalète.
Options : Peuvent également recevoir une armure légère (+1pt/fig) et/ou un pavois (+2pt/fig)
Etendard +10
Musicien +5pts
Champion +10pts (CT4)
Unités Spéciales
Chevaliers Gardiens (26pts/fig)
M4 CC4 CT3 F4 E3 PV1 A1 CD8
M8 CC3 CT- F3 E- PV- A1 CD5
Taille : 5+
Equipement : arme lourde, arme de base, armure lourde, bouclier et destriers caparaçonnés
Options : Etendard +16pts (peut recevoir une bannière magique pour un maximum de 50pts)
Musicien +8pts
Champion +16pts (A2)
Règle Spéciale : Défenseurs Acharnés : Les Chevaliers Gardiens ont été crées pour défendre coût que coût les cités frontalières des nombreux dangers qui les menace. Ils peuvent relancer tout test de moral raté.
Unités Rares
Mercenaires pouvant sÂ’allier avec lÂ’Empire
Chevaliers de l’Ordre Panthère (peuvent être du Cercle Intérieur)
Canon Impérial (120pts)
J'ai fait quelques recherches et je dois avouer n'avoir trouver que peu de choses pour commencer... la recherche sur Warfo n'a rien donné et sur la Tour Blanche pas des masses de trucs...
Heureusement j'ai regardé une carte avant de poster mon projet : j'étais persuadé que les principautés étaient près de l'Arabie... donc exit les troupes crées dans cette optiques (les cavaliers du désert, frondeurs arabiens et autres chameliers de Pallarme)... ce qui fait un peu un trou dans la liste mais c'est pas bien grave...
Pré-liste basée sur l'idée d'une armée mixant bretonnien et empire
Liste d’armée : Principautés Frontalières
Unités de Base
Chevaliers Frontaliers (20pts/fig)
M4 CC4 CT3 F3 E3 PV1 A1 CD8
M8 CC3 CT- F3 E- PV- A1 CD5
Taille : 5+
Equipement : Lance de cavalerie, arme de base, armure lourde et bouclier.
Options : Peuvent prendre des caparaçons pour +3pts/fig.
Etendard +16pts (peut recevoir une bannière magique pour un maximum de 25pts)
Musicien +8pts
Champion +16pts (A2)
Miliciens des Cités (3pts/fig)
M4 CC3 CT3 F3 E3 PV1 A1 CD7
Taille : 10+
Equipement : Arme de Base
Options : Peuvent recevoir ou une lance (+1pt/fig) ou une hallebarde (+2pts/fig) ou une arme de base additionnelle (+2pts).
Peuvent également recevoir une armure légère (+1pt/fig) et/ou un bouclier (+1pt/fig)
Etendard +10
Musicien +5pts
Champion +10pts (A2)
Arbalétriers (7pts/fig)
M4 CC3 CT3 F3 E3 PV1 A1 CD7
Taille : 10+
Equipement : Arme de Base, Arbalète.
Options : Peuvent également recevoir une armure légère (+1pt/fig) et/ou un pavois (+2pt/fig)
Etendard +10
Musicien +5pts
Champion +10pts (CT4)
Unités Spéciales
Chevaliers Gardiens (26pts/fig)
M4 CC4 CT3 F4 E3 PV1 A1 CD8
M8 CC3 CT- F3 E- PV- A1 CD5
Taille : 5+
Equipement : arme lourde, arme de base, armure lourde, bouclier et destriers caparaçonnés
Options : Etendard +16pts (peut recevoir une bannière magique pour un maximum de 50pts)
Musicien +8pts
Champion +16pts (A2)
Règle Spéciale : Défenseurs Acharnés : Les Chevaliers Gardiens ont été crées pour défendre coût que coût les cités frontalières des nombreux dangers qui les menace. Ils peuvent relancer tout test de moral raté.
Unités Rares
Mercenaires pouvant sÂ’allier avec lÂ’Empire
Chevaliers de l’Ordre Panthère (peuvent être du Cercle Intérieur)
Canon Impérial (120pts)
Les papillons sont des bugs inhérents à tout système métérologique
Cyrill le Papillon Rouge de Vardenska
Fidèle Serviteur de Célia des Dévotes
Capitaine de l'Iracisble Nain Rouge
Lieutenant du Régiment Coeur d'Or du Nordland
Co fondateur de l'illustre MEERO (Mouvement pour l'Eradication des Elfes et la Réhabilitation des Orques : on les auras les zoreilles et on sera tous verts !!!
Cyrill le Papillon Rouge de Vardenska
Fidèle Serviteur de Célia des Dévotes
Capitaine de l'Iracisble Nain Rouge
Lieutenant du Régiment Coeur d'Or du Nordland
Co fondateur de l'illustre MEERO (Mouvement pour l'Eradication des Elfes et la Réhabilitation des Orques : on les auras les zoreilles et on sera tous verts !!!

Cyrill
Show profile
Link to this post
") qui est la variante pour infanterie de la lance des chevaliers bretonniens.