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Background nain du chaos.

Announcement

2007-07-08, 21:39 by Narno
Subject: Réouverture de Darkmillenium !
Consarius #1
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Subject: Background nain du chaos.
Voici un tout nouveaux background sur les nains du chaos. L'idée de base est de les rendres plus "innocents", et je me suis servit des nazgul du seigneur des anneaux. En sommes, pour plus de pouvoirs, les porteurs ont chuter et sombrer du mauvais cotés.

Intro :
Lors de la guerre contre le chaos, une forteresse, bâtit sur une chaîne de montagne où était installé deux autres cités naines essaya de combattre le feu par le feu en envoyant des démons contre eux. Tzeenth, le dieu du changement et de la tromperie décida de les aider. Mais il avait prévenue les nains de comment faire si les choses tournaient mal et les fils des montagnes construisirent un gigantesque portail que Tzeenth ouvrit à jamais. Les démons de Tzeenth neutralisèrent la menace qui planait sur la forteresse et bientôt les nains furent libres. Mais ils comprirent vite que c’était un piège. De plus en plus de démons sortait du portail affrontant les nains. Ces derniers durent vite trouvait le moyen de contre attaquait et blindère l’endroit ou se trouvait le portail et durent trouver des victimes pour se protéger des démons. Les hommes, elfes ou autres races furent capturé pour combattre et retenir les démons. Les premières années furent très difficiles et par de nombreuse fois, la forteresse faillit tomber. Les nains des autres cités ne pouvait pas les aider, bloquer dans d’incessant combat contre les orques et les serviteur de la ruine. La chaîne de montagne changeât énormément, de la fumée noire et magique sortant de la forteresse et attirant nombre de créature monstrueuse. Alors que les nains de la forteresse gagnait un avantage sur les démons, ils comprirent comment profiter de la situation … Immanquablement les deux autres cités qui avait résisté à l’assaut des démons devint allier à la première que les gens appelle Zharr Naggrund …

I Les terres maudits :
   
    Le voyageur traversant les terres des montagnes du bord du monde pourra tomber avec un immense nuage noir magique recouvrant tout une chaĂ®ne de montagne. SÂ’il est fou, il y ira et se plongerait dans les terres des nains du  chaos. Dans ces terres, 3 portail vers le monde des dĂ©mons sont ouvert, chacun dans une des forteresse des nains du chaos. CÂ’est 3 portails attirent toute sorte de crĂ©ature monstrueuse et malĂ©fique. Le voyageur ne pouvant pas voir plus loin que le bout de son nez sera a chaque fois attaquĂ© par des hobgobelins, des skavens, des centaures taureaux, des gnoblars ou des crĂ©ature pire encore : des nains ayant vouĂ© leur vie au puissances de la ruines. Des mĂ©tĂ©orites de malepierre frappe Ă  chaque minute le sol rendant lÂ’air irrespirables et entraĂ®nant la mutation. Le voyageur pourrait se transformer en bouillie verte et se faire attaquer par les gnoblars trouvant enfin un adversaire simple Ă  vaincre et Ă  dĂ©vorer. LÂ’humain pourrait aussi se faire attaquer par une horde de skavens et se rĂ©veiller sur la table dÂ’opĂ©ration dÂ’un homme rat fou ou en quelque seconde voir une centaine dÂ’Hobgobelins chargeait sur lui. Si la plupart des crĂ©atures sont faible et trouillarde, certaines nÂ’ont pas de comte Ă  rendre. Le voyageur pourrait tomber nez Ă  nez avec un centaure taureaux et cette rencontre est souvent la fin de notre hĂ©ros. Certains mordilleurs dÂ’homme, lÂ’Ă©lite des gnoblars, qui après un long voyage revienne sur ces terres pour libĂ©rer leur peuple et vendre leur service sont tout Ă  fait capable de tuer lÂ’humain avec des pièges. Si lÂ’humain arrive Ă  franchir tous ses ennemis, Ă  Ă©chapper aux nains du chaos, alors ils arrivera sur les 3 plus haut pics, lĂ  oĂą la fumĂ©e se dissipe et laissent place au pire ennemie des royaume nains : les dragons ogres. Un dragon ogre voudra parfois se comparer Ă   lÂ’humain et les deux sÂ’affronteront sur une nuit dÂ’Ă©clair. GĂ©nĂ©ralement le dragon ogre vaincra lÂ’humain, balançant son corps du pic et la foudre le rendant plus fort. Mais si lÂ’humain gagne, alors il aura le meilleur sort que puisse avoir un humain dans ces contrĂ©es. La foudre le frappera son corps changera et il deviendra un dragon ogre. Certain parmi les plus forts Ă©tait des humains Ă  la base, ayant vaincu leur adversaire.

II Les forteresses des nains du chaos :

    Si lÂ’humain nÂ’a pas de chance, il se fera capturĂ© par les nains du chaos et commencera sa courte carrière dÂ’esclave. Les forteresse naines du chaos ont une sale centrale : lĂ  oĂą est le grand portail dÂ’oĂą les dĂ©mons sortent. On pourrait croire que les dĂ©mons et les nains sont des alliĂ©s mais il nÂ’en est rien. Si les nains savaient comment arrĂŞter le portail, ils le feraient. Ils doivent prendre des mesures colossales pour empĂŞcher les dĂ©mons de prendre le dessus. CÂ’est Ă  ça que servent les esclaves. EnvoyĂ© contre les hordes de dĂ©mons, ils doivent les tuer. La plupart meurt dĂ©s le premier jour de leur dur travail mais dÂ’autres survivent et commencent Ă  avoir une fière rĂ©putation et mĂŞme ĂŞtre respectĂ© par les nains. Les nains du chaos ont trouvĂ© un moyen de tirer profil des dĂ©mons. Quand une de ces crĂ©atures meurt, son esprit sÂ’envole vers le royaume du chaos et sera rĂ©incarnĂ©e une nouvelle fois en le mĂŞme dĂ©mons. NĂ©anmoins, la malepierre capture lÂ’esprit du dĂ©mon et les nains sÂ’en servent. Les ingĂ©nieurs nains prĂ©voient alors des sculptures comme des bras en plus attachĂ© Ă  un nain pour lui faciliter sa tache ou un dragon de mĂ©tal. Selon la machine, lÂ’esprit du dĂ©mon sera diffĂ©rent. LÂ’esprit du bras qui servira Ă  lui donner vie et Ă  le bouger sera celui dÂ’un nurglings mais celui du golem dragon sera celui dÂ’un dĂ©mon majeur. Les nains construisent donc très vite grâce Ă  leur machine possĂ©dĂ©e par des dĂ©mons asservie. Les esprits des dĂ©mons servent aussi pour les machines de guerre comme les canon trembletterre, les golem dragon ou autres. Grâce Ă  ses machines, les nains du chaos ont put dominer les crĂ©atures de leur territoire et sÂ’en servent dans leurs armĂ©es. Quand les esclaves viennent Ă  manquer, ces les nains qui sont envoyĂ© au front combattre les dĂ©mons. CÂ’est une situation critique dans laquelle ce sont mis les nains et chaque jour, ils luttent pour leurs propres survies. Bien sĂ»r, la question cÂ’est pourquoi ils ne quittent pas leurs citĂ©s maudites pour aller autre part. Si on comte que dans un seul jour, cinq cent dĂ©mons sortent dÂ’un seul portail, on se rend comte quÂ’en une semaine seront sortie dix mille cinq cent dĂ©mons des trois forteresse. En un mois, quarante deux mille dĂ©mons apparaĂ®tront dans le monde rĂ©el. Les autres peuples du vieux monde ne sont pas au courant de cela et les nains du chaos affrontent les hordes dĂ©moniaques pour leur survie mais aussi pour celle du vieux monde.
Apres avoir marché pendant 2 heures, les nains étaient harassés et l’elfe voulait courir dans la foret afin disait il de purifier ses poumons….
-Tes poumons….tes poumons …ils serviront plus a rien quand ma hache les aura transpercés murmura Klaklin …
Extrait de l'histoire de Grimbus.
Consarius #2
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III L’Empire déchu :

    Quand le premier portail fut créé, Tzeenth offrit Ă  la forteresse mère Zharr Naggrund un autre portail menant vers un monde sans vie, juste une morne plaine. Avant que la traĂ®trise de Tzeenth arrive, les nains mirent une centaine dÂ’humain dans ce monde. Quand les dĂ©mons attaquèrent, les nains voulurent sÂ’en servir mais le roi les en interdit disant quÂ’il serait utile que plus tard. Maintenant, les humains, toujours primitif vivent par millier. Ce ne sont que des troupeaux pour les nains et Ă  chaque fois que lÂ’un atteint ses 25 ans, les nains viennent le capturer. Les autres humains croient que ce sont des anges le menant vers lÂ’autre monde, le paradis. En vĂ©ritĂ©, lÂ’humain est alors envoyĂ© devant le portail, lutter contre les dĂ©mons. Les humains ont depuis changer, devenant une espèce plus orque quÂ’humain, habituĂ© Ă  vivre très peu. Un humain bĂ©bĂ© peut ĂŞtre arrachĂ© des mains de sa mère te on dit que cet enfant Ă  Ă©tait choisie par les dieux pour vaincre les ennemies des peuples des humains. Ce bĂ©bĂ© est alors placĂ© sous lÂ’entraĂ®nement dur dÂ’un maĂ®tre de bĂ©tail. Il le dressera, le transformera, peut ĂŞtre parce que lui-mĂŞme Ă  eu une partie de son enfance dans une salle dÂ’opĂ©ration skavens en Ă©tant le cobaye et lÂ’humain ressemblera plus Ă  un chien quÂ’Ă  un homme. Un maĂ®tre de bĂ©tail Ă  normalement cinq chiens humains, les autres ayant Ă©tait dĂ©vorĂ©e par les plus forts. Ils arrivent que les humains est  cachĂ©s un des leurs de plus de 25 ans. Quand les nains lÂ’apprennent, leur courroux est Ă©norme. Un tunnel est ouvert permettant aux dĂ©mons dÂ’attaquer lÂ’autre monde. Un village humains attaquĂ© et presque dĂ©truit avant que les nains arrivent sauver les derniers survivant. Cela sont alors prit pour aller Ă   Zharr Naggrund. Ils sont entraĂ®nĂ©s, dĂ©formĂ© avec la malepierre. Certains humains sont arrivĂ©s Ă  sÂ’Ă©chapper de la citĂ© maudite, les Ă©vadĂ©s mutants survivant et crĂ©ant une nouvelle espèce. On dit que cÂ’est comme ça que sont nĂ©s les centaures taureaux ou dÂ’autres espèces. Cela arrange les nains mais ils veulent aussi avoirs des mutant guerrier pour faire la guerre Ă  leur place. Les nains ont tissĂ© des liens très Ă©troits avec les skavens pour apprendre comment faire muter jusquÂ’Ă  le rĂ©sultat obtenue. Les mutants sont utilisĂ©s pour la guerre dÂ’usure. Les troupeaux dÂ’humains sont alors lancĂ©s dans les rĂ©gions de la guerre et y reste pendant des dizaines voir des centaines dÂ’annĂ©es, chaque mort remplacĂ© par dix autre mutants. LÂ’ennemie utilise dès les premières annĂ©es ses armes les plus destructrice, croyant que lÂ’ennemie nÂ’a que ça comme troupes. Il remarquera vite quÂ’il avait eu tord quand des milliers dÂ’autres adversaire fonceront sur lui.

IV La quatrième forteresse :

    LÂ’empire des nains du chaos est pour lÂ’instant petit et composĂ© que de trois forteresses : Zharr Naggrund, la capitale, Ebhir  Mho, la citĂ© des golem et Yafo Sark, la forteresse des esclaves. Ses trois sont certes puissante, imprenable car elles sont combinĂ©es aux territoires mais une rĂ©union des trois chefs des citĂ©s dĂ©cida de quelque chose de très important. Gulgamesh, roi des nains du chaos et chef de Zharr Naggrund, a parlĂ© de la construction dÂ’une quatrième citĂ© nommĂ© Kharnabraninaz et quÂ’ensemble ils devaient dĂ©cidĂ© de lÂ’emplacement de cette dernière. Au fil dÂ’un long dĂ©bat, le meilleur endroit dit fut en fait tout prĂ©s de la chaĂ®ne de montagne, que le grand nuage magique avait recouvert. Quittant la sĂ©curitĂ© de leur forteresse, les nains de Yafo Sark furent les premiers Ă  atteindre lÂ’endroit de Kharnabraninaz, et commencèrent les travaux, aidĂ© par leurs machines. LÂ’endroit Ă©tait situĂ© sur un volcan, Ă©teint depuis plusieurs siècles. La lave millĂ©naire servirait dÂ’une nouvelle source dÂ’Ă©nergie pour les nains de Kharnabraninaz, qui nÂ’aurait pas de portail. Alors que les nains de Yafo Sark et de Ebhir Mho construisaient la quatrième forteresse, le roi Gulgamesh dĂ©cida de lancer une guerre contre lÂ’Empire skavens au dessus des 3, et bientĂ´t des 4 forteresse. On peut sÂ’imaginer que ce nÂ’Ă©tait quÂ’un caprice du roi, mais il nÂ’en est rien car cela avait une importance stratĂ©gique vitale. La troisième croisade de purification Ă©tait lancĂ©e et les mutants furent envoyĂ©s directement charger dÂ’Ă©puiser les munitions des machines skavens. Une fois cela fait, les nains et leur machine dĂ©moniaque se lancèrent Ă  lÂ’assaut. Alors que la croisade touchait Ă  sa fin, les skavens Ă©liminĂ©,  Kharnabraninaz Ă©tait finie et les 3 chefs durent Ă©lirent un quatrième. Ce fut un ingĂ©nieur nain qui fut Ă©lu, en partie parce quÂ’il fallait contrĂ´ler la lave. Le chef de Kharnabraninaz y est arrivĂ© et ses machines sont articulĂ© par de la lave en fusion, si bien quÂ’il est possible quÂ’un jour, les nains du chaos soit libĂ©rĂ© de leur tache Ă©ternel : lutter contre les 3 portails. Gulgamesh Ă  rĂ©vĂ©ler son plan et les anciens couloirs des skavens morts relie les 4 citĂ©s entre elle permettant Ă  Kharnabraninaz de donner ses esclaves contre la guerre qui oppose les dĂ©mons aux nains du chaos Â…

VoilĂ . Bonne nuit.
Apres avoir marché pendant 2 heures, les nains étaient harassés et l’elfe voulait courir dans la foret afin disait il de purifier ses poumons….
-Tes poumons….tes poumons …ils serviront plus a rien quand ma hache les aura transpercés murmura Klaklin …
Extrait de l'histoire de Grimbus.
Thindaraiel #3
Member since Nov 2002 · 1949 posts
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Ce post serait plus Ă  sa place dans "Appendices historiques", car ce n'est pas du fluff officiel.
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Teddy Red M3cl #4
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Bon background alternatif en tout cas. J'ai beaucoup aimé ! :) L'idée des portails démoniaques est assez gratinée je dois dire, mais tu l'exploite avec cohérence. Et un sujet déplacé, un ;)
<a href="http://www.spreadfirefox.com/?q=affiliates&id=0&t=53"><img border="0" alt="Get Firefox!" title="Get Firefox!" src="http://sfx-images.mozilla.org/affiliates/Banners/468x60/re…"/></a>
IKIT (Guest) #5
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superbe backround! ecrit la suite !
le nain noir #6
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background 100% non officiel
J'apprécie la référenceà Gilgamesh , le héro babylonnien
Un jour je tuerai le Nain Blanc.Un jour je tuerai le Nain Blanc. Un jour je tuerai le Nain Blanc. un jour....
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Athenis #7
Member since Jun 2005 · 333 posts · Location: Rivages de Nagarotth
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Peut-ĂŞtre background 100 pour cent non officiel mais sa reste un exellent background.
http://romarik.forumactif.com/  allez ici, c'est un super forum :).

JOUEUR HAUT ELFE ET MARINES DE CHAOS ET NAIN MAINTENANT
le nain noir #8
Member since Jul 2003 · 1980 posts · Location: auxerre/ Dijon
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oui c'est sur
mais j'ai du mal a m'y habituer
D'un autre cotĂ© ,vive le changement  :D
Un jour je tuerai le Nain Blanc.Un jour je tuerai le Nain Blanc. Un jour je tuerai le Nain Blanc. un jour....
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