Désolé pour le double post, mais je ne sais pas comment éditer mon message...
J'ai donc demander les règles de Nagash qu'un ami à moi avait déjà faites, il a essayé de rendre le personnage aussi fort qu'il apparaît dans son histoire, et lui a aussi refait son domaine de magie, la nécromancie enfin... voyez par vous même lol
Nagash combat toujours a pied, il ne peut donc chevaucher aucune créature.
Nagash occupe un choix de Seigneur et un choix de Héro. Il est automatiquement le général de l'armée, sauf si un autre personnage plus puissant que lui est présent sur le champ de bataille. Dans ce cas lancez un dé, sur 1 l'autre personnage est le général, sur 2, 3, 4, 5, 6 Nagash est le général.
Il est sorcier de niveau 4.
Nagash est tellement imposant qu'il a une puissance d'unité de 5 même aprés sa mort.
Nagash peut faire parti de n'importe quelle lignée vampire car pour lui ils sont tous ses alliés.
S'il entre dans une lignée, il obtient alors les 6 pouvoirs de cette lignée.
Nagash connais tous les sorts de sa nécromancie et de la nécromancie de base qu'il ne peut utiliser que lorsqu'il est mort une fois.
Si Nagash est mort et bien mort (donc 2 fois) il n'est pas nécessaire d'effectuer des tests de commandements pour les unités restantes car personne ne peut tuer la Mort, son esprit reste toujours présent et permet le maintient des unités. Il peut toujours faire une marche forcée.
Points: 550 points
M CC CT F E PV I A Cd
Nagash Vivant 8 8 7 6 5 4 10 5 10
Nagash Mort 8 5 5 5 5 3 8 4 10
Caractéristiques:
Nagash ne s'emcombre pas d'objets magiques ou d'arme magiques, il a tout en lui...
Yeux de La Mort: Nagash possède un regarde terrible, celui qui le croise se trouve instantanément pétrifié et souffre de tout le mal que l'enfer lui donne.
Les yeux de Nagash sont ceux de la Mort elle même, cela lui permet de lancer Regard de Nagash à la fin de chaque phase de magie avec une puissance de 10+ sur une portée de 36 pouces. La cible (personnage ou unité) touchée, subit 2D6+1D3 touches de forces 4 annulant les sauvegardes d'armures sauf invulnérables. Peut prendre n'importe qui pour cible.
Silhouaite de la Mort: Nagash est un nécromancien tellement puissant qu'il est devenu la mort elle même.
Nagash est si terrible qu'il cause la terreur, s'il est dans une unité, alors toute l'unité cause la terreur. De plus les tests de terreur liés a Nagash s'effectuent sur 3D6 en ignorant le plus bas (ne compte pas comme une bannière magique) avec une pénalité de 1 au commandement. Sa silhouaite est si légère qu'elle lui permet aussi de voler. Elle le rend éthéré, par conséquent il n'a aucune pénalité de mouvement, s'il se trouve dans une unité, celle ci n'a aucune pénalité non plus. Tous ceux qui souhaitent le toucher au corps à corps, ont une pénalité de 1 pour le blesser qu'il soit vivant ou mort. Ceux qui tirent des projectiles ont eux aussi une pénalité de 1 pour le toucher en plus de la pénalité due au fait qu'il est un personnage isolé.
Son physique lui confère également une sauvegarde de 4+ lorsqu'il vit, et une sauvegarde de 5+ s'il a été tué. De plus, il a une sauvegarde invulnérable de 5+ étant vivant, celle ci passe à 4+ s'il est mort.
Griffes de Nagash: Au bout de ses doigts, de longues griffes capables de trancher toutes les armures.
Nagash n'a pas d'arme, mais ses griffes compensent cela trés bien. Chacune de ses griffes est empoisonnée, par conséquent, un 6 pour toucher est une attaque empoisonnée.
Ses griffes sont présentes depuis des centaines d'années, elles sont donc devenues aussi dur que l'acier. Lorsque Nagash tape, il supprime les sauvegardes d'armures, sauf invulnérables. De plus, elles sont si grandes qu'elle lui permettent de faire coup fatal sur un 6 pour blesser et ce quelque soit la taille de la cible (il peut donc tuer un dragon d'un seul coup de griffe).
Ses griffes et son corps ne peuvent être affectées par la magie du métal.
Récompense des démons: Les démons ont peurs de Nagash, pour qu'il les épargne, ils lui offrent des dons.
Les démons permettent à Nagash de porter un coup fatal sur 5+ au lieu de 6+.
Maître suprème de la nécromancie: Nagash est le plus grand nécromancien de tous les temps et il est aussi le plus puissant des magiciens morts.
Nagash génère 5 dés de pouvoir et 4 dés de dissipation. Il possède une résistance à la magie de 2 et ajoute 1 à ses jets pour le résultat du sort. S'il fait 5 et que le sort demande 6 alors le sort est lancé.
De plus, au début de chaque phase de magie de Nagash, lancer 1D3 pour connaître le nombre de dé(s) de pouvoir supplémentaire(s). Idem lors de la phase de magie de l'ennemi, pour connaître le nombre de dé(s) de dissipation supplémentaire(s). Ces dés sont utilisables par tous.
Nagash ignore le premier fiasco, s'il en fait d'autre, il ne peut plus lancer de sort durant cette phase de magie, et la phase de magie du joueur est terminée, il ne lance pas de dés pour connaître les résultats de fiasco.Il est si puissant qu'il peut lancer plusieurs fois le même sort pendant la même phase de magie, et quand celle ci est terminée, il peut relancer n'importe quel sort avec la puissance nécessaire sans utiliser de dés.
Oeil des mondes: Nagash voit tout.
Nagash a toujours une vue a 360°, même s'il est dans une unité, il peut également prendre n'importe qui pour cible, y compri un personnage dans une unité ou un autre caché à moins de 1 pouce d'une unité, et ce sans aucuns malus. Les projectiles magiques n'ont pas besoin de ligne de vue.
Nécromancie de Nagash:
Même si Nagash n'a pas trouvé tous les secrets de la nécromancie, elle est beaucoup plus puissante lorsque c'est lui qui l'utilise, et ses effets sont biens étranges...
Nagash ne peut utiliser que le domaine de la nécromancie, les autres étant bien trop faibles à son goût.
Invocation de Nehek: 2+/6+/10+
N'importe où sur la carte.
Valeur de Lancement Nombre de Figurines PV restaurés
2+ 1D6+2D3 squelettes 2
1D6+3D3 zombies
6+ 2D6+2D3 squelettes 4
2D6+3D3 zombies
10+ 3D6+2D3 squelettes 6
3D6+3D3 zombies
Les squelettes et zombies ainsi créés sont équipée comme les autres, mais ne rapportent aucuns point de victoire s'ils sont tués.
Main de Poussière: 7+
Nagash n'a alors qu'une seule attaque, mais s'il touche l'ennemi, celui ci meurt sans sauvegardes d'armures sauf invulnérables. De plus s'il tue un ennemi grace à ce sort, 5 squelettes sont créés à cotés de lui et attaquent en premier s'il reste des ennemis ou au prochain corps à corps (même s'ils sont chargés). Les squelettes n'apportent aucuns point de victoire.
Vigueur Infernale: 7+
Portée 18 pouces.
Nagash permet à toute unité amie (y compris les vivants) de taper en premier lors du prochain corps a corps dans le rayon de 18 pouces. Les unités de morts vivants peuvent relancer leurs jets pour toucher ratés ainsi que ceux pour blesser. Ce sort fonctionne contre les unités amies au corps a corps ainsi que celles non engagées.
Regard de Nagash: 7+
Portée 36 pouces.
Lance un projectille magique destructeur de pure magie noire. S'il est lancé avec succès, il inflige 2D6 touches de force 4, si l'unitée est encore en vie, elle doit effectuer un test de panique, même si elle est immunisée à la psychologie. Si elle rate le test et qu'elle fui, les autres unités dans rayons de 4 pouces doivent aussi faire le test etc etc...
Danse macabre de Vanhel: 8+
Portée 24 pouces.
Nagash est si puissant qu'il peut donner de sa puissance à plusieurs unités. Trois unités amies non engagées dans un rayon de 24 pouces peuvent effectuer un mouvement de 10 pouces sans aucunes pénalités, elles peuvent aussi charger si l'ennemi se trouve à 10 pouces ou moins.
Vieillissement: 8+
Portée 24 pouces.
Peut être lancé sur une unité ou un personnage ennemi.
*Si une unité est visée, lancer 1D6 pour chaque figurine de l'unité, sur 5+, l'unité perd 1 point de vie sans sauvegarde d'armure sauf invulnérable. Au tour suivant, l'unité perd 1 point de vie sur du 4+ jusqu'a atteindre 1+.
*Si un personnage est visé, lancer 1D6 pour chaque point de vie de la figurine et procéder de la même façon. Si le personnage est sur une créature, lancer 1D6 pour chaques points de vie de la créature, sur 1, 2 ou 3, la créature perd 1 point de vie, sur 4, 5 ou 6 rien ne se passe ce tour ci. Le tour suivant répéter l'opération.
Si un personnage est dans une unité lancer 1D6 pour ce personnage qui est affecté normalement. S'il a perdu des points de vie et qu'il sort de l'unité, il ne les récupère pas!
Nagash est si puissant qu'il peut garder plusieurs sort restant en jeux, lorsqu'il lance un sort restant en jeu, il le reste jusqu'à ce que l'ennemi le dissipe ou que Nagash décide lui même d'y mettre fin ou si Nagash meurt. Un sort restant en jeu est donc semblable à un sort simple.
Si Nagash meurt une première fois, il est alors trés affaibli et ne peut utiliser que la simple nécromancie, mais il génère le même nombre de dés et garde les mêmes caractéristiques.
voila c'est un peu long, mais dites moi ce que vous en pensez, ce qu'il faudrait ajouter ou retirer^^
Il a aussi fait les règles d'Aborash mais il me les envera tout à l'heure.