Subject: rumeurs sur la refonte des nains...
après le sujet photos, voici les rumeurs sur les règles
LE sujet d'actualité battle du moment : la refonte du livre d'armée des mini
barbusÂ… Il est donc grand temps de faire un petit roundup des rumeurs
plus ou moins persistantes et fiables qui tournent autour du sujet. La
plupart sont un mix des news de warseer et warhammer.org (deux forums
anglophones de référence), souvent reprises sur le warfo.
petits rappels de l'autre sujet:
Les guerriers ressembleront à ça :
http://uk.games-workshop.com/sneakpeeks/warhammer/image1.jpg
pour plus de photos :
http://www.warseer.com/gallery/thumbnails.php?album=74
les rumeurs persistantes des gens bien informés de warseer et bugman's
font état de :
-grudgestones : une sorte de grosse pierre dont on comprend pour
l'instant assez mal le fonctionnement ; il s'agirait potentiellement
d'une option d'unité qui permettrait à cette dernière de s'arrêter
définitivement au beau milieu du champ de bataille tout en ne donnant
plus de bonus de flanc ou de derrière pour les unités adverses la
chargeant, et en ne perdant jamais son bonus de rangs. Qui veut jouer
une capture contre les nabots ?
-le guerrier nain connaîtrait un surcoût, à 8pts, et gagnerait de
nouvelles options, notamment une upgrade en longue barbe pour +3pts :
tous les longues barbes dans un rayon de 12 ps du roi nain (seigneur
sur trône du pouvoir probablement, ce dernier étant remis au goût du
jour), deviendrait tenace. Ouch.
-portée du canon orgue augmentée à 24ps.
-une nouvelle rune d'étendard : toutes les unités dans un rayon de 12
pas peuvent avancer de 6 pas en début de partie.
-une autre rune d'étendard double la pu contre un adversaire causant
la peur.
-option pour les persos d'être portés sur un grand bouclier (socle
40x40), ce qui donnerait +2 attaques (reverra-t-on enfin des thanes
sur les tables ?).
-le plus croustillant pour la fin : l'enclume du destin, que personne
ne joue actuellement, est vraiment remis au goût du jour, avec des
règles qui font peur : d'abord, avant la partie, on choisit l'une des
4 options suivantes :
1. permettre à 1D3 unités d'avancer de 6 pas avant le début de la partie
2. 1D3 unités ennemeis sont incapable de bouger durant le tour 1
3. 1D3 unités ennemies subissent 2D6 touches de F4
4. 1D3 unités ennemeis subissent un test de panique
La 3 me semble particulièrement violente… mais encore une fois ce ne
sont là que rumeurs…
Ensuite, l'enclume s'utilise à chaque tour pendant la phase de TIR…
Donc pas de possibilité de dissiper. Re-ouch.
sinon, le planning de sortie (from bugman's brewery)
GAW 84-01-N Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Dwarf Army Book $20.00
GAW 84-06-N Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Warriors $35.00
GAW 84-09-N Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Battalion $90.00
GAW 84-19 Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Grudge Thrower $30.00
GAW 84-41-N Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Runelord $12.00
GAW 84-42-N Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Joseph Bugman $15.00
GAW 84-43-N Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Master Engineer $12.00
GAW 84-95 Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Bugmans Rangers $15.00
GAW 84-96 Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Bugmans Rangers $10.00
GAW 84-97 Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Lord with Pistol and Axe $12.00
GAW 84-98 Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Lord with Hammer $12.00
GAW 84-99 Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Lord with Great Weapon $12.00
Bien entendu, le tout est à prendre avec les pincettes nécessaires,
mais tout ceci donne un assez bon aperçu de ce qui est voulu par les
concepteurs : une armée naine plus forte, compétitive en tournois et
qui se départisse de la logique du camping : on sent poindre la
possibilité d'une armée naine mobile, de guerriers poilus et
verticalement concentrés complètement imbibés de Bugman XXX titubant
vers l'ennemi en maugréant leur haine des grubis… Des scènes de
franche rigolade, en somme.
-Dorktaku, qui crie avant d'avoir mal-
LE sujet d'actualité battle du moment : la refonte du livre d'armée des mini
barbusÂ… Il est donc grand temps de faire un petit roundup des rumeurs
plus ou moins persistantes et fiables qui tournent autour du sujet. La
plupart sont un mix des news de warseer et warhammer.org (deux forums
anglophones de référence), souvent reprises sur le warfo.
petits rappels de l'autre sujet:
Les guerriers ressembleront à ça :
http://uk.games-workshop.com/sneakpeeks/warhammer/image1.jpg
pour plus de photos :
http://www.warseer.com/gallery/thumbnails.php?album=74
les rumeurs persistantes des gens bien informés de warseer et bugman's
font état de :
-grudgestones : une sorte de grosse pierre dont on comprend pour
l'instant assez mal le fonctionnement ; il s'agirait potentiellement
d'une option d'unité qui permettrait à cette dernière de s'arrêter
définitivement au beau milieu du champ de bataille tout en ne donnant
plus de bonus de flanc ou de derrière pour les unités adverses la
chargeant, et en ne perdant jamais son bonus de rangs. Qui veut jouer
une capture contre les nabots ?
-le guerrier nain connaîtrait un surcoût, à 8pts, et gagnerait de
nouvelles options, notamment une upgrade en longue barbe pour +3pts :
tous les longues barbes dans un rayon de 12 ps du roi nain (seigneur
sur trône du pouvoir probablement, ce dernier étant remis au goût du
jour), deviendrait tenace. Ouch.
-portée du canon orgue augmentée à 24ps.
-une nouvelle rune d'étendard : toutes les unités dans un rayon de 12
pas peuvent avancer de 6 pas en début de partie.
-une autre rune d'étendard double la pu contre un adversaire causant
la peur.
-option pour les persos d'être portés sur un grand bouclier (socle
40x40), ce qui donnerait +2 attaques (reverra-t-on enfin des thanes
sur les tables ?).
-le plus croustillant pour la fin : l'enclume du destin, que personne
ne joue actuellement, est vraiment remis au goût du jour, avec des
règles qui font peur : d'abord, avant la partie, on choisit l'une des
4 options suivantes :
1. permettre à 1D3 unités d'avancer de 6 pas avant le début de la partie
2. 1D3 unités ennemeis sont incapable de bouger durant le tour 1
3. 1D3 unités ennemies subissent 2D6 touches de F4
4. 1D3 unités ennemeis subissent un test de panique
La 3 me semble particulièrement violente… mais encore une fois ce ne
sont là que rumeurs…
Ensuite, l'enclume s'utilise à chaque tour pendant la phase de TIR…
Donc pas de possibilité de dissiper. Re-ouch.
sinon, le planning de sortie (from bugman's brewery)
GAW 84-01-N Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Dwarf Army Book $20.00
GAW 84-06-N Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Warriors $35.00
GAW 84-09-N Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Battalion $90.00
GAW 84-19 Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Grudge Thrower $30.00
GAW 84-41-N Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Runelord $12.00
GAW 84-42-N Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Joseph Bugman $15.00
GAW 84-43-N Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Master Engineer $12.00
GAW 84-95 Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Bugmans Rangers $15.00
GAW 84-96 Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Bugmans Rangers $10.00
GAW 84-97 Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Lord with Pistol and Axe $12.00
GAW 84-98 Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Lord with Hammer $12.00
GAW 84-99 Warhammer Fantasy Battle: Dwarf Lord with Great Weapon $12.00
Bien entendu, le tout est à prendre avec les pincettes nécessaires,
mais tout ceci donne un assez bon aperçu de ce qui est voulu par les
concepteurs : une armée naine plus forte, compétitive en tournois et
qui se départisse de la logique du camping : on sent poindre la
possibilité d'une armée naine mobile, de guerriers poilus et
verticalement concentrés complètement imbibés de Bugman XXX titubant
vers l'ennemi en maugréant leur haine des grubis… Des scènes de
franche rigolade, en somme.
-Dorktaku, qui crie avant d'avoir mal-
mon blougue à moi sur ouarammeure batteule : http://dusangsurlamoquette.over-blog.com
Dorktaku
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