Subject: TheoryHammer : Les Centigors
Salut !
Ayant plus ou moins le projet de monter une armée homme-bête « pure », je sui s arrivé à me poser tout naturellement la question : comment arriver à supprimer les bonus de rangs ennemis. Pour cela, il faut donc une unité qui ne soit pas en tirailleur, avec un bon mouvement (7 ou mieux, donc….). Là , c’est pas compliqué, il n’y a que 2 candidats : les chiens du chaos et les centigors. Or les chiens du chaos ont un trop faible commandement pour une mission aussi périlleuse (imaginons s’ils doivent charger un flanc de squelettes…..) et de plus, les ripostes effectuées sur les chiens peuvent rapidement avoir l’effet inverse sur le résultat de combat.. Enfin le mouvement à travers bois est utile. La stupidité est toute relative puisque n’arrive qu’une fois sur 6, reste encore le jet de Cd. Quand à la frénésie, comme elle n’arrive qu’une fois sur 6, l’adversaire ne peut pas vraiment compter dessus pour les piéger. Par contre , les attaques supp. Seront bienvenus. Dans tous les cas, l’unité devient immunisée à la psycho, ce qui est utile quand on a Cd 7 !
Il m’apparaît donc comme évident que les centigors sont IN-DIS-PEN-SABLES dans une armée full-HB. Ceci étant, à quels effectifs et avec quel équipement sortir les loulous ?
:arrow: à 5 avec musicien : comme le but est uniquement de « flanquer » un régiment, autant que ça coûte le moins cher. Pas de champion puisque ce n’est pas le nombre de blessures qui importent mais l’annulation de bonus de rangs. Il faut néanmoins garder la PU>4 pour avoir le flanc : on peut charger alors avec bouclier + arme de base pour minimiser les ripostes contre des troupes aux nombreuses solides aux nombreuses ripostes F3/F4.
5 centigors avec musicien et boucliers = 102 points
:arrow: À 6 avec musicien, champion étendard : l’unité, bien que devant flanquer, peut également faire des dégâts supplémentaires. Ici le bouclier n’est peut-être pas indispensable
6 centigors avec EMC = 137 points
:arrow: A 9 avec musicien : le but est d’éviter au maximum les tests de panique : on passe donc à 9. l’étendard voire le champion ne sont pas pris dans un soucis d’économie. Comme l’unité sera fréquemement sur 2 rangs, les boucliers ne sont pas indispensables. L’unité peut encaisser des charges de cavaleries légères voire de cavalerie lourde pas trop coriace style heaumes d’argent. Dans cette optique, l’addition de hâches de lancer (stand & fire) peut être une vrai surprise, surtout contre les persos isolés qui se croyait à l’abri : 6 tirs à 4+ ou 5+ F5 peuvent suffire…. 9 centigors avec musicien, hâches de lancer = 187 points.
Voilà les résultats de mes élucubrations…. Etes-vous d’accord avec mon analyse, qu’ai-je oublié ? Enfin, quel format préférez vous et pourquoi ? les témoignages d'utilisateurs réguliers des centigors sont également les bienvenus.
Ayant plus ou moins le projet de monter une armée homme-bête « pure », je sui s arrivé à me poser tout naturellement la question : comment arriver à supprimer les bonus de rangs ennemis. Pour cela, il faut donc une unité qui ne soit pas en tirailleur, avec un bon mouvement (7 ou mieux, donc….). Là , c’est pas compliqué, il n’y a que 2 candidats : les chiens du chaos et les centigors. Or les chiens du chaos ont un trop faible commandement pour une mission aussi périlleuse (imaginons s’ils doivent charger un flanc de squelettes…..) et de plus, les ripostes effectuées sur les chiens peuvent rapidement avoir l’effet inverse sur le résultat de combat.. Enfin le mouvement à travers bois est utile. La stupidité est toute relative puisque n’arrive qu’une fois sur 6, reste encore le jet de Cd. Quand à la frénésie, comme elle n’arrive qu’une fois sur 6, l’adversaire ne peut pas vraiment compter dessus pour les piéger. Par contre , les attaques supp. Seront bienvenus. Dans tous les cas, l’unité devient immunisée à la psycho, ce qui est utile quand on a Cd 7 !
Il m’apparaît donc comme évident que les centigors sont IN-DIS-PEN-SABLES dans une armée full-HB. Ceci étant, à quels effectifs et avec quel équipement sortir les loulous ?
:arrow: à 5 avec musicien : comme le but est uniquement de « flanquer » un régiment, autant que ça coûte le moins cher. Pas de champion puisque ce n’est pas le nombre de blessures qui importent mais l’annulation de bonus de rangs. Il faut néanmoins garder la PU>4 pour avoir le flanc : on peut charger alors avec bouclier + arme de base pour minimiser les ripostes contre des troupes aux nombreuses solides aux nombreuses ripostes F3/F4.
5 centigors avec musicien et boucliers = 102 points
:arrow: À 6 avec musicien, champion étendard : l’unité, bien que devant flanquer, peut également faire des dégâts supplémentaires. Ici le bouclier n’est peut-être pas indispensable
6 centigors avec EMC = 137 points
:arrow: A 9 avec musicien : le but est d’éviter au maximum les tests de panique : on passe donc à 9. l’étendard voire le champion ne sont pas pris dans un soucis d’économie. Comme l’unité sera fréquemement sur 2 rangs, les boucliers ne sont pas indispensables. L’unité peut encaisser des charges de cavaleries légères voire de cavalerie lourde pas trop coriace style heaumes d’argent. Dans cette optique, l’addition de hâches de lancer (stand & fire) peut être une vrai surprise, surtout contre les persos isolés qui se croyait à l’abri : 6 tirs à 4+ ou 5+ F5 peuvent suffire…. 9 centigors avec musicien, hâches de lancer = 187 points.
Voilà les résultats de mes élucubrations…. Etes-vous d’accord avec mon analyse, qu’ai-je oublié ? Enfin, quel format préférez vous et pourquoi ? les témoignages d'utilisateurs réguliers des centigors sont également les bienvenus.
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Keïnach
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