Subject: Nouvelle unite CV
Imaginer un tas clopinant de cadavre cousu entre eux par une magie morbide. Imaginer une chose repugnante qui possede plusieurs dizaine de membre decharne, ronge par les vers et le temps. Vous allez avoir une bonne idee de ce qu'est qu'un thanatophage
Ce monstre, bien que lent, est extremement resistant et puissant lorsqu'il fappe. Ces creatures se battent en balancant leurs gigantesques membres cadaveriques aux multiples articulation. Ils peuvent aussi surprendre leurs adversaire en envoyant des parties d'eux meme avec une vitesse surprenante.
Neanmoins ils sont tres instable et seuls les mages de talent arrivent a les garder assembler et efficaces plus de quelques heures.
M:4
CC:2
CT:0
F:4
E:6
PV:5
I:0
A:3
Cd: 6
Mort-vivant
Decerebres:
Tout comme les zombies, les Thanatophages frappent toujours en dernier
Avide de magie:
Les thanatophages ne peuvent pas se battre sans a un apport continuel de magie necromantique. Pour chaque unite de 3 thanatophage ou moins, le joueur mort vivant doit enlever un de de pouvoir a sa reserve. Si l'unite est plus importante il paye 2 des de pouvoir.
Si ce prix de soutien n'est pas paye ( si le joueur n'a pas assez de des de pouvoir ou s'il decide de ne pas paye ) l'unite perd 1D6 PV
Regenerable
L'un des avantages principal des thanatophages est d'etre capable d'etre releve pour combattre a nouveau. Lorsque le sort invocation de Nehek est lance sur une unite de Thanatophage alors l'unite gagne 1D3-1/2D3-1/3D3-1 PV. Le sort ne peut que servir a renforcer une unite de thanatophage ( elle peut ainsi depasser ses effectifs initiaux ) en aucun cas a en invoquee une nouvelle !
[/u]
Ce monstre, bien que lent, est extremement resistant et puissant lorsqu'il fappe. Ces creatures se battent en balancant leurs gigantesques membres cadaveriques aux multiples articulation. Ils peuvent aussi surprendre leurs adversaire en envoyant des parties d'eux meme avec une vitesse surprenante.
Neanmoins ils sont tres instable et seuls les mages de talent arrivent a les garder assembler et efficaces plus de quelques heures.
M:4
CC:2
CT:0
F:4
E:6
PV:5
I:0
A:3
Cd: 6
Mort-vivant
Decerebres:
Tout comme les zombies, les Thanatophages frappent toujours en dernier
Avide de magie:
Les thanatophages ne peuvent pas se battre sans a un apport continuel de magie necromantique. Pour chaque unite de 3 thanatophage ou moins, le joueur mort vivant doit enlever un de de pouvoir a sa reserve. Si l'unite est plus importante il paye 2 des de pouvoir.
Si ce prix de soutien n'est pas paye ( si le joueur n'a pas assez de des de pouvoir ou s'il decide de ne pas paye ) l'unite perd 1D6 PV
Regenerable
L'un des avantages principal des thanatophages est d'etre capable d'etre releve pour combattre a nouveau. Lorsque le sort invocation de Nehek est lance sur une unite de Thanatophage alors l'unite gagne 1D3-1/2D3-1/3D3-1 PV. Le sort ne peut que servir a renforcer une unite de thanatophage ( elle peut ainsi depasser ses effectifs initiaux ) en aucun cas a en invoquee une nouvelle !
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Chacun chez soi et les hipopotames seront biens gardes

Yic-yac
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