Subject: [BdC] Les tromblons du Chaos (0-1 Rare)
Ceraines tribus hommes-bêtes, depuis longtemps au contact de l'Empire, ont eu l'heureuse idée de récupérer des arquebuses, coulevrines et autres tromblons sur les cadavres de leurs victimes. La technologie et les hommes-bêtes faisant deux, les tromblons homme-bêtes sont sujet des aléas résultat de la technique de chargement utilisée : un maximum de poudre et plein de billes de plomb...
0-1 Tromblons du Chaos (compte comme choix d'unités rare dans une armée dirigée par un seigneur/héros issu du codex Betes du Chaos)
Gors M5 CC4 CT3 F3 E4 PV1 I3 A1 CD6 (7pts)
Ungors M5 CC3 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 CD6 (6pts)
Gran-Gor M5 CC4 CT3 F4 E4 PV1 I3 A2 CD7
Taille : 5-20. Il ne peut avoir plus d'ungors que de gors.
Armes : les Gors sont équipés de deux armes de corpsà corps et les ungos de lances.
Options : +1pt/fig les ungors peuvent recevoir un bouclier.
Pour +20pts, un gor peut ĂŞtre promu gran-gor
+6pts/fig jusqu'à 4 gors peuvent remplacer une arme de corps à corps par un tromblon volé
Règles spéciales : Hardes, Indisciplinés, Tromblon Volé
Tromblon Volé : ces armes de tir fantasque ont le profil suivant : 10ps F3 (-2 Svg), inflige D3 blessures pour chaque touche et les règles suivantes : à court de munitions ! et Bourrage !
A court de munitions ! : A chaque fin de tour où les tromblons ont fait feu, lancez un dé. Sur 5+, l'unité se trouve à court de poudre : elle ne peut donc plus tirer pour toute la partie.
Bourrage ! : pour chaque 1 obtenu au tir, le tromblon connaît un incident de tir. Lancez autant D6 que de 1, chaque tromblon faisant un incident de tir différent.
1 : Explosion ! Le tromblon explose et inflige à son porteur et à son unité D3 touches de F5
2-4 : Psscht... La poudre ne prend pas. La mèche était moissie ou il y avait trop de plomb. Le tromblon pourra tiré au tour prochain sans autre malus.
5 : Enrayé ! Le gor a mis bien trop de métal dans le conduit qui s'est bouché. Le tromblon ne plus tirer pour toute la bataille. La figurine peut être remplacé par un gors avec deux armes de corps.
6 : Badaboum ! Le tir est surpuissant, endommageant le tromblon qui ne peut plus tirer pour la partie mais qui inflige D6 tch de F4 (-3 Ă la svg) pour ce tir.
0-1 Tromblons du Chaos (compte comme choix d'unités rare dans une armée dirigée par un seigneur/héros issu du codex Betes du Chaos)
Gors M5 CC4 CT3 F3 E4 PV1 I3 A1 CD6 (7pts)
Ungors M5 CC3 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 CD6 (6pts)
Gran-Gor M5 CC4 CT3 F4 E4 PV1 I3 A2 CD7
Taille : 5-20. Il ne peut avoir plus d'ungors que de gors.
Armes : les Gors sont équipés de deux armes de corpsà corps et les ungos de lances.
Options : +1pt/fig les ungors peuvent recevoir un bouclier.
Pour +20pts, un gor peut ĂŞtre promu gran-gor
+6pts/fig jusqu'à 4 gors peuvent remplacer une arme de corps à corps par un tromblon volé
Règles spéciales : Hardes, Indisciplinés, Tromblon Volé
Tromblon Volé : ces armes de tir fantasque ont le profil suivant : 10ps F3 (-2 Svg), inflige D3 blessures pour chaque touche et les règles suivantes : à court de munitions ! et Bourrage !
A court de munitions ! : A chaque fin de tour où les tromblons ont fait feu, lancez un dé. Sur 5+, l'unité se trouve à court de poudre : elle ne peut donc plus tirer pour toute la partie.
Bourrage ! : pour chaque 1 obtenu au tir, le tromblon connaît un incident de tir. Lancez autant D6 que de 1, chaque tromblon faisant un incident de tir différent.
1 : Explosion ! Le tromblon explose et inflige à son porteur et à son unité D3 touches de F5
2-4 : Psscht... La poudre ne prend pas. La mèche était moissie ou il y avait trop de plomb. Le tromblon pourra tiré au tour prochain sans autre malus.
5 : Enrayé ! Le gor a mis bien trop de métal dans le conduit qui s'est bouché. Le tromblon ne plus tirer pour toute la bataille. La figurine peut être remplacé par un gors avec deux armes de corps.
6 : Badaboum ! Le tir est surpuissant, endommageant le tromblon qui ne peut plus tirer pour la partie mais qui inflige D6 tch de F4 (-3 Ă la svg) pour ce tir.
Les papillons sont des bugs inhérents à tout système métérologique
Cyrill le Papillon Rouge de Vardenska
Fidèle Serviteur de Célia des Dévotes
Capitaine de l'Iracisble Nain Rouge
Lieutenant du Régiment Coeur d'Or du Nordland
Co fondateur de l'illustre MEERO (Mouvement pour l'Eradication des Elfes et la Réhabilitation des Orques : on les auras les zoreilles et on sera tous verts !!!
Cyrill le Papillon Rouge de Vardenska
Fidèle Serviteur de Célia des Dévotes
Capitaine de l'Iracisble Nain Rouge
Lieutenant du Régiment Coeur d'Or du Nordland
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Cyrill
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