Subject: La complainte d'Athel Loren
Bonjour à tous ! Avec un ami, nous jouions en 300 points avec les règles de Patrouilles, quand nous nous demandâmes "Mais pourquoi ne pas faire une campagne ?". Et c'est ainsi que j'ai écrit une petite campagne de quelques scénarios que nous nous efforçons de faire. (à noter que j'ai pompé les cartes sur le fichier pdf Warhammer Patrouilles de GW et sur leur site internet, je ne les ai pas faites avec Paint !) La campagne uti_lise les règles de campagne fournies dans le fichier patrouilles de GW. Enjoy !
La Complainte d’Athel Loren :
La Complainte d’Athel Loren est une campagne opposant un joueur elfe sylvain, dont les troupes représenteront le Clan de la Feuille, et un joueur orque & gobelin, dont les forces seront les envahisseurs saccageant la forêt. Le joueur A est le joueur orque, et le joueur B est le joueur elfe sylvain.
Scénario 1 : Ils arrivent
La troupe d’orques arrive à la lisière de la forêt. Alors qu’ils vont y pénétrer, une pluie de flèches s’abat sur eux. Le Clan de la Feuille ne tolère pas d’étranger sur son territoire !
Forces : 250 pts de Patrouilles dans chaque camp.
La partie dure 6 tours.
Carte : Le scénario se joue sur une carte de 48x48 ps. La zone de déploiement des elfes est couverte de nombreuses forêts, et le reste de la carte est parsemé de tertres et de collines.
L’objectif des orques est tiré sur le tableau des Objectifs cachés suivant :
-1-3 : Invasion
-4-5 : Annihilation
-6 : Choisissez un objectif dans ce tableau.
L’objectif caché des elfes est tiré sur le tableau des objectifs cachés suivant :
-1-2 : Assassinat
-3-4 : Annihilation
-5-6 : Tenir vos positions
![http://img512.imageshack.us/img512/3725/carte1za2.png [Image: http://img512.imageshack.us/img512/3725/carte1za2.png]](http://img512.imageshack.us/img512/3725/carte1za2.png)
Scénario 2 : Retraite !
Les peaux-vertes ont défait les elfes sylvains. Alors que les troupes du noble Athae du Clan de la Feuille se replient, les orques pénètrent dans la forêt, avides de vengeance. Ils rattrapent finalement le Clan de la Feuille dans une clairière. Tandis que les elfes forment une ligne défensive face aux envahisseurs, un messager part alerter les siens.
Forces : Utilisez les règles d’expérience et de blessures avec les Patrouilles.
La partie dure 6 tours.
Carte: Le scénario se joue sur une carte de 48x48 ps. La carte est encombrée de nombreuses forêts, sauf dans un cercle de 12 ps de diamètre au centre.
L’objectif des elfes est « Tenir vos Positions », et celui des orques est « Annihilation ».
Dernier carré : Les elfes savent que des renforts sont leur seul espoir, et tentent seulement de ralentir l’ennemi pour laisser le messager s’échapper. Ils sont indémoralisables pour toute la durée de la partie.
Rage aveugle : Les orques haïssent les elfes qui ont pris la vie de tant des leurs. Ils sont sujets à la haine des elfes pour toute la durée de la partie.
![http://img521.imageshack.us/img521/6218/carte2as7.png [Image: http://img521.imageshack.us/img521/6218/carte2as7.png]](http://img521.imageshack.us/img521/6218/carte2as7.png)
Scénario 3 : Les bûchers
Les orques se sont installés dans la clairière. Ils ont abattu des centaines d’arbres pour alimenter d’énormes feux aux reflets verts dont les fumées noires obscurcissent le ciel. Le noble Athae du clan des elfes, aidé par les renforts du Clan de la Feuille, s’apprête à enrayer la déforestation. Suivant le principe : coupez la tête, et le reste suivra, le noble Athae se met en devoir de tuer le chef des orques.
Forces : Utilisez les règles d’expérience et de blessures avec les Patrouilles.
La partie dure 6 tours.
Carte : La partie se joue sur la même carte que celle du Scénario 2 : Retraite !
L’objectif des elfes est « Assassinat », et celui des orques est « Tenir vos Positions ».
Les bûchers : Les elfes sont consternés par le massacre opéré sur les arbres par les orques. Il faut laver l’affront dans le sang ! Les elfes sylvains sont sujets à la haine des orques pour toute la durée de la partie.
Waaaagh ! : Enhardis par la présence de Gork qui se manifeste dans les feux, les orques sont pris d’une frénésie guerrière, agitant leurs armes et se ruant vers l’ennemi. Le joueur orque peut déclarer deux fois la Waaaagh ! lors de cette partie.
![http://img501.imageshack.us/img501/2234/carte3up3.png [Image: http://img501.imageshack.us/img501/2234/carte3up3.png]](http://img501.imageshack.us/img501/2234/carte3up3.png)
Scénario 4 : Loyautés divisées
Suite aux ravages occasionnés par les peaux-vertes, la valeur du noble Athae est remise en cause. La tension monte. Or un opposant se dresse face à lui : Septhos, son propre fils. Les deux rivaux s’emparent des Lames Jumelles, deux épées magiques utilisées par le Clan de la Feuille lors des duels à mort. Les partisans d’Athae et de Septhos se toisent. Alors le massacre commence…
Forces : Divisez la Patrouille du joueur elfe sylvain en deux parties, d’une valeur de 100 points chacune. Le joueur A ajoute son Noble à sa Patrouille, lequel perd tout son équipement magique et reçoit gratuitement une Epée de Frappe, et le joueur B reçoit un héros de valeur égale à celui du joueur A, lequel reçoit gratuitement une Epée de Bataille. Choisissez un Archétype au nouvel héros.
La partie s’arrête à la mort d’un des deux Commandants.
Carte : La partie se déroule sur une carte de 48x48 ps parsemée de forêts.
Les objectifs des deux joueurs sont « Assassinat », mais si c’est le Commandant qui tue son rival au corps à corps lors d’un duel, le bonus est 50% de la valeur en points de la Patrouille adverse, au lieu de 20%.
Combat à mort : Les elfes règlent leurs différents dans le sang. Pour toute la durée de la partie, les troupes des deux joueurs sont immunisées à la panique. De plus, chaque Commandant est sujet à la haine de son alter ego.
![http://img512.imageshack.us/img512/8783/carte4aq9.png [Image: http://img512.imageshack.us/img512/8783/carte4aq9.png]](http://img512.imageshack.us/img512/8783/carte4aq9.png)
Scénario 5 : Contre-offensive
Le chef des elfes, venant d’affirmer son autorité, cherche à prouver sa valeur. Pour cela, il attaque le camp des orques, promettant la victoire à ses guerriers. Les elfes s’approchèrent, mais alors qu’ils allaient lancer l’offensive, les tambours de guerre des orques résonnèrent …
Forces : Utilisez les règles d’expérience et de blessures avec les Patrouilles.
La partie dure 6 tours.
Carte : Le scénario se joue sur une table de 48x48 ps parsemée de zones de souches brûlées (terrain difficile). Dans la zone de déploiement du joueur B se trouve le campement orque, constitué de tentes et bordé de barricades. La zone de déploiement du joueur A est constituée de forêts intactes.
L’objectif des elfes est tiré sur le tableau suivant :
-1-3 : Assassinat
-4-5 : Annihilation
-6 : Choisissez un objectif dans le tableau
L’objectif des orques est « Tenir vos Positions ».
Désireux de faire ses preuves : le Commandant elfe veut prouver sa valeur aux siens. C’est pourquoi il multiplie les actions téméraires. Le Commandant des elfes sylvains doit toujours charger s’il le peut, doit toujours lancer un défi lors d’un corps à corps, et ne peut jamais en refuser un. En contrepartie, il gagne un bonus permanent de +1 en Cd.
![http://img152.imageshack.us/img152/8557/carte5br0.png [Image: http://img152.imageshack.us/img152/8557/carte5br0.png]](http://img152.imageshack.us/img152/8557/carte5br0.png)
Scénario 6 : L’Arbre d’Argent
Pendant que les elfes se repliaient après l’attaque du camp, les orques ont progressé sans encombres dans leur domaine, et s’approchent dangereusement de l’Arbre d’Argent, le chêne sacré du Clan de la Feuille. Les peaux-vertes s’apprêtent à abattre l’Arbre quand les elfes s’interposent, prêts à donner leur vie pour protéger le symbole de leur clan.
Forces : Utilisez les règles d’expérience et de blessures avec votre Patrouille. Le Commandant de la Patrouille des elfes est celui qui a survécu dans le Scénario 4 : Loyautés divisées. Celui-ci perd son équipement magique, et peut en acquérir un nouveau grâce aux points d’expérience gagnés.
La partie dure 6 tours.
Carte : La partie se déroule sur une carte de 24x48 ps. Placez l’Arbre d’Argent, d'un diamètre de 15cm, au centre du bord de table nord. Disposez ensuite à tour de rôle de quatre à six bosquets, n'importe où sur la table.
L’Arbre d’Argent : L’enjeu de la bataille est l’arbre sacré du clan de la Feuille. Les elfes pensent que si l’Arbre meurt, alors le Clan de la Feuille sera détruit. L’Arbre d’Argent est l’objectif de la carte. Son contrôle rapporte la victoire. Tous les elfes dans un rayon de 8 ps autour de l’arbre sont immunisés à la psychologie.
On y va ! On y va ! On y va ! : les orques sentent que la victoire est proche, et ils sont déterminés à vaincre. Toutes les unités d’orques peuvent effectuer un mouvement gratuit de 4 ps au début de leur premier tour. (carte mise en lien car trop grosse)
http://img502.imageshack.us/img502/4404/carte6qq7.png
Commentaires bienvenus ! Dites-moi ce qui vous plaît/déplaît dans cette campagne, ainsi je pourrai progresser !
La Complainte d’Athel Loren :
La Complainte d’Athel Loren est une campagne opposant un joueur elfe sylvain, dont les troupes représenteront le Clan de la Feuille, et un joueur orque & gobelin, dont les forces seront les envahisseurs saccageant la forêt. Le joueur A est le joueur orque, et le joueur B est le joueur elfe sylvain.
Scénario 1 : Ils arrivent
La troupe d’orques arrive à la lisière de la forêt. Alors qu’ils vont y pénétrer, une pluie de flèches s’abat sur eux. Le Clan de la Feuille ne tolère pas d’étranger sur son territoire !
Forces : 250 pts de Patrouilles dans chaque camp.
La partie dure 6 tours.
Carte : Le scénario se joue sur une carte de 48x48 ps. La zone de déploiement des elfes est couverte de nombreuses forêts, et le reste de la carte est parsemé de tertres et de collines.
L’objectif des orques est tiré sur le tableau des Objectifs cachés suivant :
-1-3 : Invasion
-4-5 : Annihilation
-6 : Choisissez un objectif dans ce tableau.
L’objectif caché des elfes est tiré sur le tableau des objectifs cachés suivant :
-1-2 : Assassinat
-3-4 : Annihilation
-5-6 : Tenir vos positions
![http://img512.imageshack.us/img512/3725/carte1za2.png [Image: http://img512.imageshack.us/img512/3725/carte1za2.png]](http://img512.imageshack.us/img512/3725/carte1za2.png)
Scénario 2 : Retraite !
Les peaux-vertes ont défait les elfes sylvains. Alors que les troupes du noble Athae du Clan de la Feuille se replient, les orques pénètrent dans la forêt, avides de vengeance. Ils rattrapent finalement le Clan de la Feuille dans une clairière. Tandis que les elfes forment une ligne défensive face aux envahisseurs, un messager part alerter les siens.
Forces : Utilisez les règles d’expérience et de blessures avec les Patrouilles.
La partie dure 6 tours.
Carte: Le scénario se joue sur une carte de 48x48 ps. La carte est encombrée de nombreuses forêts, sauf dans un cercle de 12 ps de diamètre au centre.
L’objectif des elfes est « Tenir vos Positions », et celui des orques est « Annihilation ».
Dernier carré : Les elfes savent que des renforts sont leur seul espoir, et tentent seulement de ralentir l’ennemi pour laisser le messager s’échapper. Ils sont indémoralisables pour toute la durée de la partie.
Rage aveugle : Les orques haïssent les elfes qui ont pris la vie de tant des leurs. Ils sont sujets à la haine des elfes pour toute la durée de la partie.
![http://img521.imageshack.us/img521/6218/carte2as7.png [Image: http://img521.imageshack.us/img521/6218/carte2as7.png]](http://img521.imageshack.us/img521/6218/carte2as7.png)
Scénario 3 : Les bûchers
Les orques se sont installés dans la clairière. Ils ont abattu des centaines d’arbres pour alimenter d’énormes feux aux reflets verts dont les fumées noires obscurcissent le ciel. Le noble Athae du clan des elfes, aidé par les renforts du Clan de la Feuille, s’apprête à enrayer la déforestation. Suivant le principe : coupez la tête, et le reste suivra, le noble Athae se met en devoir de tuer le chef des orques.
Forces : Utilisez les règles d’expérience et de blessures avec les Patrouilles.
La partie dure 6 tours.
Carte : La partie se joue sur la même carte que celle du Scénario 2 : Retraite !
L’objectif des elfes est « Assassinat », et celui des orques est « Tenir vos Positions ».
Les bûchers : Les elfes sont consternés par le massacre opéré sur les arbres par les orques. Il faut laver l’affront dans le sang ! Les elfes sylvains sont sujets à la haine des orques pour toute la durée de la partie.
Waaaagh ! : Enhardis par la présence de Gork qui se manifeste dans les feux, les orques sont pris d’une frénésie guerrière, agitant leurs armes et se ruant vers l’ennemi. Le joueur orque peut déclarer deux fois la Waaaagh ! lors de cette partie.
![http://img501.imageshack.us/img501/2234/carte3up3.png [Image: http://img501.imageshack.us/img501/2234/carte3up3.png]](http://img501.imageshack.us/img501/2234/carte3up3.png)
Scénario 4 : Loyautés divisées
Suite aux ravages occasionnés par les peaux-vertes, la valeur du noble Athae est remise en cause. La tension monte. Or un opposant se dresse face à lui : Septhos, son propre fils. Les deux rivaux s’emparent des Lames Jumelles, deux épées magiques utilisées par le Clan de la Feuille lors des duels à mort. Les partisans d’Athae et de Septhos se toisent. Alors le massacre commence…
Forces : Divisez la Patrouille du joueur elfe sylvain en deux parties, d’une valeur de 100 points chacune. Le joueur A ajoute son Noble à sa Patrouille, lequel perd tout son équipement magique et reçoit gratuitement une Epée de Frappe, et le joueur B reçoit un héros de valeur égale à celui du joueur A, lequel reçoit gratuitement une Epée de Bataille. Choisissez un Archétype au nouvel héros.
La partie s’arrête à la mort d’un des deux Commandants.
Carte : La partie se déroule sur une carte de 48x48 ps parsemée de forêts.
Les objectifs des deux joueurs sont « Assassinat », mais si c’est le Commandant qui tue son rival au corps à corps lors d’un duel, le bonus est 50% de la valeur en points de la Patrouille adverse, au lieu de 20%.
Combat à mort : Les elfes règlent leurs différents dans le sang. Pour toute la durée de la partie, les troupes des deux joueurs sont immunisées à la panique. De plus, chaque Commandant est sujet à la haine de son alter ego.
![http://img512.imageshack.us/img512/8783/carte4aq9.png [Image: http://img512.imageshack.us/img512/8783/carte4aq9.png]](http://img512.imageshack.us/img512/8783/carte4aq9.png)
Scénario 5 : Contre-offensive
Le chef des elfes, venant d’affirmer son autorité, cherche à prouver sa valeur. Pour cela, il attaque le camp des orques, promettant la victoire à ses guerriers. Les elfes s’approchèrent, mais alors qu’ils allaient lancer l’offensive, les tambours de guerre des orques résonnèrent …
Forces : Utilisez les règles d’expérience et de blessures avec les Patrouilles.
La partie dure 6 tours.
Carte : Le scénario se joue sur une table de 48x48 ps parsemée de zones de souches brûlées (terrain difficile). Dans la zone de déploiement du joueur B se trouve le campement orque, constitué de tentes et bordé de barricades. La zone de déploiement du joueur A est constituée de forêts intactes.
L’objectif des elfes est tiré sur le tableau suivant :
-1-3 : Assassinat
-4-5 : Annihilation
-6 : Choisissez un objectif dans le tableau
L’objectif des orques est « Tenir vos Positions ».
Désireux de faire ses preuves : le Commandant elfe veut prouver sa valeur aux siens. C’est pourquoi il multiplie les actions téméraires. Le Commandant des elfes sylvains doit toujours charger s’il le peut, doit toujours lancer un défi lors d’un corps à corps, et ne peut jamais en refuser un. En contrepartie, il gagne un bonus permanent de +1 en Cd.
![http://img152.imageshack.us/img152/8557/carte5br0.png [Image: http://img152.imageshack.us/img152/8557/carte5br0.png]](http://img152.imageshack.us/img152/8557/carte5br0.png)
Scénario 6 : L’Arbre d’Argent
Pendant que les elfes se repliaient après l’attaque du camp, les orques ont progressé sans encombres dans leur domaine, et s’approchent dangereusement de l’Arbre d’Argent, le chêne sacré du Clan de la Feuille. Les peaux-vertes s’apprêtent à abattre l’Arbre quand les elfes s’interposent, prêts à donner leur vie pour protéger le symbole de leur clan.
Forces : Utilisez les règles d’expérience et de blessures avec votre Patrouille. Le Commandant de la Patrouille des elfes est celui qui a survécu dans le Scénario 4 : Loyautés divisées. Celui-ci perd son équipement magique, et peut en acquérir un nouveau grâce aux points d’expérience gagnés.
La partie dure 6 tours.
Carte : La partie se déroule sur une carte de 24x48 ps. Placez l’Arbre d’Argent, d'un diamètre de 15cm, au centre du bord de table nord. Disposez ensuite à tour de rôle de quatre à six bosquets, n'importe où sur la table.
L’Arbre d’Argent : L’enjeu de la bataille est l’arbre sacré du clan de la Feuille. Les elfes pensent que si l’Arbre meurt, alors le Clan de la Feuille sera détruit. L’Arbre d’Argent est l’objectif de la carte. Son contrôle rapporte la victoire. Tous les elfes dans un rayon de 8 ps autour de l’arbre sont immunisés à la psychologie.
On y va ! On y va ! On y va ! : les orques sentent que la victoire est proche, et ils sont déterminés à vaincre. Toutes les unités d’orques peuvent effectuer un mouvement gratuit de 4 ps au début de leur premier tour. (carte mise en lien car trop grosse)
http://img502.imageshack.us/img502/4404/carte6qq7.png
Commentaires bienvenus ! Dites-moi ce qui vous plaît/déplaît dans cette campagne, ainsi je pourrai progresser !
C'est en gobant que l'on devient Gobelin.
Il n'existe pas de lumière. Il n'y a qu'une absence de ténèbres.
Devant un mur, un elfe tentera de passer au-dessus, un nain au-dessous,
un homme à travers. Un halfling cherchera la porte...
Il n'existe pas de lumière. Il n'y a qu'une absence de ténèbres.
Devant un mur, un elfe tentera de passer au-dessus, un nain au-dessous,
un homme à travers. Un halfling cherchera la porte...

Korn-Flakes
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