Subject: [ES] - Danseurs de guerres
Salut à tous,
voilà je reviens de remettre à jouer mes ES, essentiellement depuis un tournoi en fin avril à Boussy, et suite à la lecture du livre de la bibliothèque Interdite "les gardiens de la forêt", je me suis dit que jouer un héros ou seigneur du clan danseur de gueere serait sympa.
On voit très peu de ce type de héros car assez fragile bien que polyvalent.
Donc je constitue ma liste (à 3000 pts) et je me disn qu'un seigneur danseur de guerre, il fallait lui trouver un rôle. A quoi allait-il me servir? Qui pouvait-il affronter? Comment l'accompagner?
Je me suis poser la question et j'en sui arrivé au raisonnements suivant:
- Les danseurs sont super grace à : Leurs F4 en Charge avec 3A, ou leur coups fatal, leur excellente CC, et leur relative vitesse. Ajoutons à celà de placer dedans mon seigneur. on obtient une unité pouvant s'attaquer de face à à peu près n'importe quelle infanterie avec une sauvegarde moyenne (4+ de svg par exemple). La seule chose manquante c'est vraiement de l'impact : que le seigneur vient pallier avec 5A de F5 en charge.
Par contre ils va fallir les amenés intacts au corps à corps.
bilan je me retrouve à prendre une unité de 7 danseurs pour avoir suffisament de nombre et d'attaques avec un seigneur.
pour aller plus vite une autre solution: la pierre de lunes des sentiers cachés (permettant de téléporter une unité une fois d'une forêt à l'autre.).
dont on se retrouve avec une unité qui éfouraille au milieu du camp ennemi.
Maintenant, le seigneur ne peut pas faire fasse à bcp de héros par sa Faible endurance et svg. donc j'ai choisi de lui rajouter une 3+ invu (galet protecteur) et de booster ses coups (fataux) avec les lames de loec.
ainsi on a une moissoneuse batteuse vivante.
aprè reflexion, je me suis apperçu que en cas de combat prolongé pour x ou y raison, j'aurias du mal à tenir, j'ai donc intégré ma GB danbs l'unité en lui donnant une 3+ invu contre les attaques non magiques et une lame de morsure. comme le seigneur relève les défis la gb se fait en général taper par des armes normales et aisnis peut survivre à à peu près tout.
Je tenais à faire part de mes reflexion afin de montrer qu'il ya d'autres manières de jouer les ES que un HA vénérable ou un Mage niv4. et que les résultats sont largement à la hauteur de mes espérances. Cette unité à elle seul à fait le ménage à chacune de mes parties.
donc si vous avez des idées pour améliorer ça. Jouers d'autres persos, d'autres combinaisons etc...
Allez-y.
voilà je reviens de remettre à jouer mes ES, essentiellement depuis un tournoi en fin avril à Boussy, et suite à la lecture du livre de la bibliothèque Interdite "les gardiens de la forêt", je me suis dit que jouer un héros ou seigneur du clan danseur de gueere serait sympa.
On voit très peu de ce type de héros car assez fragile bien que polyvalent.
Donc je constitue ma liste (à 3000 pts) et je me disn qu'un seigneur danseur de guerre, il fallait lui trouver un rôle. A quoi allait-il me servir? Qui pouvait-il affronter? Comment l'accompagner?
Je me suis poser la question et j'en sui arrivé au raisonnements suivant:
- Les danseurs sont super grace à : Leurs F4 en Charge avec 3A, ou leur coups fatal, leur excellente CC, et leur relative vitesse. Ajoutons à celà de placer dedans mon seigneur. on obtient une unité pouvant s'attaquer de face à à peu près n'importe quelle infanterie avec une sauvegarde moyenne (4+ de svg par exemple). La seule chose manquante c'est vraiement de l'impact : que le seigneur vient pallier avec 5A de F5 en charge.
Par contre ils va fallir les amenés intacts au corps à corps.
bilan je me retrouve à prendre une unité de 7 danseurs pour avoir suffisament de nombre et d'attaques avec un seigneur.
pour aller plus vite une autre solution: la pierre de lunes des sentiers cachés (permettant de téléporter une unité une fois d'une forêt à l'autre.).
dont on se retrouve avec une unité qui éfouraille au milieu du camp ennemi.
Maintenant, le seigneur ne peut pas faire fasse à bcp de héros par sa Faible endurance et svg. donc j'ai choisi de lui rajouter une 3+ invu (galet protecteur) et de booster ses coups (fataux) avec les lames de loec.
ainsi on a une moissoneuse batteuse vivante.
aprè reflexion, je me suis apperçu que en cas de combat prolongé pour x ou y raison, j'aurias du mal à tenir, j'ai donc intégré ma GB danbs l'unité en lui donnant une 3+ invu contre les attaques non magiques et une lame de morsure. comme le seigneur relève les défis la gb se fait en général taper par des armes normales et aisnis peut survivre à à peu près tout.
Je tenais à faire part de mes reflexion afin de montrer qu'il ya d'autres manières de jouer les ES que un HA vénérable ou un Mage niv4. et que les résultats sont largement à la hauteur de mes espérances. Cette unité à elle seul à fait le ménage à chacune de mes parties.
donc si vous avez des idées pour améliorer ça. Jouers d'autres persos, d'autres combinaisons etc...
Allez-y.
"la violence est le dernier recours de l'incompétence" I. Asimov
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